文 | 雷科技leitech
国产恐怖游戏在这些年来好似重新焕发了生机,和国产恐怖电影普遍扑街的情况不同,国产恐怖游戏这一块总是佳作频出,无论是上一年引发了玩家热烈讨论的《港诡实录》,还是用故事征服玩家的《烟火》都证明这一点。
近日,又有一款恐怖游戏引起了一众玩家的好奇心,因为这款游戏——和鲁迅先生有关。国产恐怖游戏《人窟日记》近日正式开放了Steam页面,这款由狗猫鼠工作室制作发行的游戏,它的剧情介绍页面上赫然写着:“部分取材自鲁迅先生的作品。”
这就不禁让众多玩家发出疑问,难道鲁迅先生也写过恐怖故事?还是说鲁迅先生的哪一部作品被改编成了恐怖游戏?是《呐喊》、《彷徨》还是《朝花夕拾》?在游戏中我们能看到鲁迅先生本人吗?这些疑问我们就只能等到游戏正式发售才能知道了,但是从本次发布的预告和游戏简介中我们可以知道,《人窟日记》——和吃人这件事有关。
噱头十足的中式恐怖游戏《人窟日记》是一款以本土题材为背景的中式恐怖冒险解密游戏。深夜,刚下班的华晓曦拖着疲惫的身体,如往常正在回家的路上,却不时感受到背后投来的异样眼光,她万万没想到正在这看似平静的小区中,一股邪恶的力量正在尾随于她,而她能否有希望脱离危险,这一切都是未知数……
这一段是官方发布的剧情简介,我们可以从中得知,游戏的故事背景是离我们很近的现当代,故事内容大概率会和鲁迅先生无关。但是在游戏发布的预告中我们可以看到,游戏剧情大概率会和鲁迅先生《狂人日记》中的理念和剧情相吻合,也许会跟玩家讲述一个“吃人”的故事。
官方也挑明了告诉玩家,游戏的线索错综复杂,部分还具有一定的象征意义,也就是说很可能会保留鲁迅先生对“吃人”这一件事的理解,但是“吃人”的会是谁就不得而知了。
游戏的设计也相当有意思,在美术设计上特意贴近了生活,最让玩家们津津乐道的莫过于出现在预告片中的小区楼道,墙面上那密密麻麻的办证通厕电话小广告非常真实,每家每户大红色的对联和“福”字也在告诉着玩家这是在中国。
真实得像自家小区楼道
这款游戏也和我们熟知的大部分恐怖游戏一样,将采取探索解密的线性流程路线,让玩家在恐怖的氛围下解开深藏在故事背后的秘密,这一点和《港诡实录》、《纸人》等游戏相似。官方甚至悄咪咪地补上了一句:“有一些谜题可能需要一些其他知识,解不开也没关系,但可能会影响结局。”这可能意味着游戏的谜题也许有着难度,玩家在那样的恐怖氛围下很可能会对不必要的谜题选择放弃。
而这款游戏还有一个非常有意思的设计,那就是——声音。官方向玩家介绍到,谜题和剧本紧密相连,游戏中的有些谜题还和声音有关,而声音也正是恐怖游戏会经常使用的惊吓手段,试想一下,玩家在紧张听声解密的过程中,突然出现骇人声响的那种感觉。想必游戏制作组会好好利用好这一特点。
但作为中式恐怖游戏,《人窟日记》其他的恐怖游戏有何区别呢?
中式恐怖游戏的精髓在哪?什么是中式恐怖?只要看一下《山村老尸》和《僵尸》这些电影你就能知道,中式恐怖走的是氛围恐怖的路线。
氛围恐怖路线也是亚洲恐怖游戏中最常见的类型,像是泰国的《甜蜜的家》、日本的《零:月蚀之假面》都是走的这种路线,通过诡异阴森的氛围和神秘且未知的超自然现实来使玩家感到恐惧。
《甜蜜的家》泰式风味恐怖
《零:月蚀之假面》日式风味恐怖
这和欧美系恐怖擅长的实体恐怖不一样,虽然欧美恐怖游戏也会制造恐怖氛围,但他们更倾向于把鬼实体化,生化变异化,给鬼赋予更加恶心且狰狞的面貌。像是《死亡空间》、《生化危机》这些游戏都是如此,氛围固然重要,但起决定性作用的却往往都是各种畸形变异的生化怪物。
《死亡空间》特色肉铺
而中式恐怖又和日式或者泰式这些亚洲区域的同行有着什么区别呢(为什么听着像菜名)?显然,论恐怖文化的制作经验我们不及日本,论恐怖氛围的异域新鲜感我们不及泰国等国家,
文章来源:《财富生活》 网址: http://www.cfshzz.cn/zonghexinwen/2021/0617/1721.html